﻿-- ToME - Tales of Maj'Eyal
-- Copyright (C) 2009 - 2014 Nicolas Casalini
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-- Nicolas Casalini "DarkGod"
-- darkgod@te4.org

require "engine.class"

module(..., package.seeall, class.make)


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-- Resources
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TOOLTIP_GOLD = [[#GOLD#금화#LAST#
돈입니다!
금화로 마을의 여러 상점에서 물건을 구입할 수 있습니다.
적을 쓰러뜨리고 전리품으로 얻거나, 물건을 팔거나, 퀘스트를 수행해서 얻을 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_LIVES = [[#GOLD#생명#LAST#
남은 생명과 잃어버린 생명의 갯수를 나타냅니다.
생명의 숫자는 사망 설정에서 무슨 모드를 선택했느냐에 따라 다릅니다.
게임 내의 다른 방법으로 부활할 수도 있으나, 그 방법은 추가 생명으로 간주되지 않습니다.
]]

TOOLTIP_LIFE = [[#GOLD#생명력#LAST#
당신의 생명력을 나타내는 수치이며, 피해를 입을 때마다 감소합니다.
생명력이 0 밑으로 떨어지면 사망하게 됩니다.
죽음은 보통 되돌릴 수 없으니 조심하세요!
체격 능력치로 상승시킬 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_DAMAGE_SHIELD = [[#GOLD#보호막#LAST#
기술이나 장비, 혹은 능력으로 일시적인 보호막을 사용할 수 있습니다.
각각 다른 방식으로 작용하긴 하지만, 부서지기 전까지 피해를 흡수해준다는 점은 같습니다.
]]

TOOLTIP_UNNATURAL_BODY = [[#GOLD#육체 변이#LAST#
당신이 쓰러뜨린 적 시체의 잔여 생명력을 '육체 변이' 기술로 흡수합니다.
적을 죽일 때마다 턴 당 생명력 재생량이 증가하며, 매 턴마다 당신의 생명력으로 전환됩니다.
]]

TOOLTIP_LIFE_REGEN = [[#GOLD#생명력 재생#LAST#
매 턴마다 재생되는 생명력을 나타내는 수치입니다.
이 수치는 주문이나 기술, 각인, 장비를 통해서 향상시킬 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_HEALING_MOD = [[#GOLD#치유 효율#LAST#
당신이 받는 치유 효과의 효율을 나타냅니다.
모든 치유량은 이 수치에 따라 증폭됩니다. (재생 효과도 포함)
]]

TOOLTIP_AIR = [[#GOLD#호흡#LAST#
숨을 쉴 수 없는 상황일 경우에만 호흡 수치가 나타납니다.
이 수치가 0 에 도달하면 당신은 질식 상태가 되어, 생명력이 매우 급격하게 감소하게 됩니다. 벽에 매몰되거나, 물에 빠지거나 하는 등의 여러 상황에서 호흡 수치가 감소됩니다.
다시 호흡이 가능한 상황이 되면 천천히 수치가 재생됩니다.
]]

TOOLTIP_STAMINA = [[#GOLD#체력#LAST#
체력은 신체적인 능력을 사용할 때 발생하는 피로나 부하를 감당할 수 있는 정도를 나타냅니다.
시간이 지나면 천천히 재생되나, 휴식을 취해서 빠르게 회복할 수도 있습니다.
의지 능력치로 상승시킬 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_MANA = [[#GOLD#마나#LAST#
마나는 마법 에너지의 축적량을 나타냅니다. 사용형 주문을 시전하면 마나가 감소되고, 유지형 주문을 시전하면 마나의 최대치가 감소됩니다.
의지 능력치로 상승시킬 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_POSITIVE = [[#GOLD#양기#LAST#
양기는 태양의 마법에 사용되는 에너지의 축적량을 나타냅니다.
시간이 지날수록 천천히 감소되며, 특정 기술로 충전할 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_NEGATIVE = [[#GOLD#음기#LAST#
음기는 별과 달의 마법에 사용되는 에너지의 축적량을 나타냅니다.
시간이 지날수록 천천히 감소되며, 특정 기술로 충전할 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_VIM = [[#GOLD#원기#LAST#
원기은 타락의 기술에 사용되는 생명의 정기를 나타냅니다.
원기는 자연적으로 재생되지 않으며, 당신의 희생양에게서 쥐어짜내거나 자신의 생명력을 짜내어 회복할 수 있습니다.
적을 죽일 때마다, 당신의 의지 능력치의 10% 만큼 원기를 갈취할 수 있습니다.
또한 원기를 소모하는 타락의 주문으로 적을 살해하면, 소모된 원기를 되돌려받을 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_EQUILIBRIUM = [[#GOLD#평정#LAST#
평정은 위대한 자연의 조화를 따르는 정도를 나타냅니다.
0 에 가까울수록 평온한 상태를 의미합니다. 평온하지 못할수록 자연의 권능을 제대로 사용할 수 없게 됩니다.
]]

TOOLTIP_HATE = [[#GOLD#증오심#LAST#
증오심은 당신에게 맞서는 모든 존재에 대한 내면의 분노를 나타냅니다.
적을 살해하여 채울 수 있습니다.
고통받는 자가 사용하는 기술은, 증오심이 높을수록 더욱 강력해집니다.
]]

TOOLTIP_PARADOX = [[#GOLD#괴리#LAST#
괴리는 당신이 시공 연속체에 입힌 손상 정도를 나타냅니다.
괴리가 심해질수록 주문은 강력해지지만, 동시에 이상현상이 발생하지 않도록 제어하기도 힘들어집니다.
시공 제어 마법은 의지 능력치를 상승시키면 더 능숙하게 다룰 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_PSI = [[#GOLD#염력#LAST#
염력은 당신의 정신이 다룰 수 있는 에너지의 양을 나타냅니다.
주변의 운동 에너지나 열 에너지로 부터 소량을 빨아들여서 천천히 재생시킬 수 있습니다..
전투 상황에서 필요한 만큼의 염력을 얻으려면, 보호막으로 적이 공격한 에너지를 흡수하거나 다른 기술을 써야합니다.
의지 능력치로 염력 축적량을 상승시킬 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_FEEDBACK = [[#GOLD#반작용#LAST#
반작용은 사용자가 받는 고통을 정신력으로 활용하는 것을 나타냅니다.
매 턴마다 1 또는 10% 만큼 감소하며 (두 수치 중 큰 쪽이 적용됩니다), 기술을 통해 감소량을 변화시킬 수 있습니다.
반작용은 외부로부터 받는 모든 피해를 통해 증가시킬 수 있으며, 캐릭터 레벨과 잃은 생명력 수치에 따라 증가량이 달라집니다.
1 레벨 캐릭터는 50% 의 생명력을 잃으면 반작용 100 을 얻지만, 50 레벨 캐릭터는 20% 의 생명력만 잃어도 반작용 100 을 얻을 수 있습니다.
]] 

TOOLTIP_NECROTIC_AURA = [[#GOLD#원혼#LAST#
언데드를 불러 일으킬 때 사용되는 혼을 모아둔, 영혼의 수량을 나타냅니다.
사령술의 기운 내에서 당신이나 언데드 부하가 적을 살해하면, 원혼이 증가합니다.
]]

TOOLTIP_FORTRESS_ENERGY = [[#GOLD#요새 에너지#LAST#
쉐르'툴 요새의 에너지입니다. 이것은 변환 상자로 물건을 바꿀 때 보충되며, 모든 요새 장치의 동력입니다.
]]

TOOLTIP_LEVEL = [[#GOLD#레벨과 경험치#LAST#
당신의 레벨보다 5 레벨 이상 낮은 적을 사냥할 시, 경험치를 획득할 수 없습니다.
충분한 경험치를 얻었다면 다음 레벨로 승급할 수 있으며, 최대 레벨은 50 레벨입니다.
레벨이 오를 때 받는 능력치와 기술 점수로 당신의 캐릭터를 강화할 수 있습니다.
]]

TOOLTIP_ENCUMBERED = [[#GOLD#무게#LAST#
당신이 지니고 다니는 물건에는 무게가 있으며, 힘이 세지면 운반 가능한 무게 한도도 높아집니다.
한도 이상의 물건을 든 상태에서는 움직일 수 없으니, 물건을 버려서 무게를 줄여야 합니다.
]]

TOOLTIP_INSCRIPTIONS = [[#GOLD#각인#LAST#
에이알 사람들은 피부에 룬을 새기거나 약초로 만든 약재로 문신하는 방법을 알아냈습니다.
각인을 새긴 사람은 영구적으로 사용할 수 있는 특별한 능력을 부여받습니다. 대부분의 사람들은 간단한 재생 각인을 새겨서 쓰지만, 다른 종류의 각인도 많습니다.
]]

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-- Speeds
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TOOLTIP_SPEED_GLOBAL = [[#GOLD#전체 속도#LAST#
전체 속도는 모든 행동이 얼마나 빠른지를 표현합니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것입니다. 따라서 전체 속도가 200%이라면 100%인 때에 비해서 두배의 일을 할 수 있습니다.
특정 행동(이동이나 주문 시전, 공격 등)에 소요되는 시간은 각각의 행동에 대응하는 속도에도 영향을 받아 결정됩니다.
]]
TOOLTIP_SPEED_MOVEMENT = [[#GOLD#이동 속도#LAST#
얼마나 빨리 이동할 수 있는지를 표현합니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것입니다. 따라서 이동 속도가 200%이라면 100%인 때에 비해서 두배로 빨리 이동 할 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_SPEED_SPELL = [[#GOLD#시전 속도#LAST#
얼마나 빨리 주문을 시전할 수 있는지를 표현합니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것입니다. 따라서 시전 속도가 200%이라면 100%인 때에 비해서 두배로 많은 주문을 시전 할 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_SPEED_ATTACK = [[#GOLD#공격 속도#LAST#
얼마나 빨리 물리적인 공격(근접공격이나 장거리 공격 둘 다)을 할 수 있는지를 표현합니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것입니다. 따라서 공격 속도가 200%이라면 100%인 때에 비해서 두배로 많이 공격 할 수 있습니다.
실제 공격 속도는 사용하는 무기의 영향도 받아 결정됩니다.
]]
TOOLTIP_SPEED_MENTAL = [[#GOLD#사고 속도#LAST#
얼마나 빨리 생각할 수 있는지를 표현합니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것입니다. 따라서 사고 속도가 200%이라면 100%인 때에 비해서 두배로 많은 정신 능력을 사용할 수 있습니다.
]]
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-- Stats
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TOOLTIP_STR = [[#GOLD#힘#LAST#
힘은 캐릭터의 물리력을 의미합니다. 캐릭터가 들고 다닐 수 있는 최대 무게, 근력을 사용하는 무기 (장검, 철퇴, 도끼 등) 의 피해량, 그리고 물리 내성을 상승시킵니다.
]]
TOOLTIP_DEX = [[#GOLD#민첩#LAST#
민첩은 캐릭터가 얼마나 재빠르고 반사신경이 좋은지를 나타냅니다. 공격이 성공할 확률, 적의 공격을 회피할 확률, 적의 공격에 대한 치명타 피해 무시 확률, 그리고 단검이나 채찍 같은 가벼운 무기의 피해량을 상승시킵니다.
]]
TOOLTIP_CON = [[#GOLD#체격#LAST#
체격은 캐릭터가 얼마나 적의 공격에 잘 버티는지를 나타냅니다. 최대 생명력과 물리 내성을 상승시킵니다.
]]
TOOLTIP_MAG = [[#GOLD#마법#LAST#
마법은 캐릭터가 마력을 얼마나 잘 제어하는지를 나타냅니다. 주문력과 주문 내성, 그리고 다른 마법적인 물건의 효과를 상승시킵니다.
]]
TOOLTIP_WIL = [[#GOLD#의지#LAST#
의지는 캐릭터의 집중력을 나타냅니다. 마나와 체력, 염력 수치를 늘려주며, 정신력과 주문 내성, 정신 내성을 상승시킵니다.
]]
TOOLTIP_CUN = [[#GOLD#교활함#LAST#
교활함은 치명적인 공격을 가할 기회와 정신력, 그리고 정신 내성을 상승시킵니다.
]]
TOOLTIP_STRDEXCON = "#AQUAMARINE#물리적 능력치#LAST#\n---\n"..TOOLTIP_STR.."\n---\n"..TOOLTIP_DEX.."\n---\n"..TOOLTIP_CON
TOOLTIP_MAGWILCUN = "#AQUAMARINE#정신적 능력치#LAST#\n---\n"..TOOLTIP_MAG.."\n---\n"..TOOLTIP_WIL.."\n---\n"..TOOLTIP_CUN

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-- Melee
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TOOLTIP_COMBAT_ATTACK = [[#GOLD#정확도#LAST#
상대의 회피도와 비교하여, 공격의 성공 확률을 결정합니다.
]]
TOOLTIP_COMBAT_PHYSICAL_POWER = [[#GOLD#물리력#LAST#
물리적인 피해를 가하는 능력의 척도입니다.
물리적 상태이상을 유발할 때 상대의 내성이 공격자의 물리력보다 높다면, 차이나는 수치 1 당 5% 씩 상태이상의 지속시간이 감소됩니다.
]]
TOOLTIP_COMBAT_DAMAGE = [[#GOLD#피해량#LAST#
적을 공격했을 때 입힐 수 있는 피해량입니다.
상대의 방어도나 물리 속성 저항력에 의해 감소될 수 있습니다.
힘이나 민첩 능력치로 향상시킬 수 있으며, 특정 기술로 피해량에 관여하는 능력치를 바꿀 수도 있습니다.
]]
TOOLTIP_COMBAT_APR = [[#GOLD#방어도 관통력#LAST#
방어도 관통력은 상대의 방어도를 일정량 무시할 수 있게 해줍니다. (방어도에만 해당되며, 물리 속성 저항력에는 적용되지 않습니다)
방어도 관통력이 방어도를 0 밑으로 떨어뜨린다고 해도 피해량이 증폭되지는 않기 때문에, 갑옷으로 무장한 적에게만 효과적입니다.
]]
TOOLTIP_COMBAT_CRIT = [[#GOLD#치명타율#LAST#
적에게 일반적인 피해량의 150% 에 해당하는 치명적인 타격을 입힐 확률입니다.
특정 기술로 치명타 확률이나 치명타 피해량의 배율을 증가시킬 수 있습니다.
교활함 능력치로도 치명타 확률을 상승시킬 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_COMBAT_SPEED = [[#GOLD#공격 속도#LAST#
적을 공격할 때 소모되는 턴을 나타냅니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것으로써, 같은 시간에 더 많은 공격을 할 수 있다는 것을 의미합니다.
]]
TOOLTIP_COMBAT_RANGE = [[#GOLD#최대 사거리#LAST#
무기의 최대 사거리입니다.
]]
TOOLTIP_COMBAT_AMMO = [[#GOLD#탄환#LAST#
화살이나 투석구용 탄환의 잔여량입니다.
잔여량이 0 이 되면 재장전을 해야 합니다.
연금술사가 던지는 연금술용 보석은 이 발사체 칸에 장착해야 합니다.
]]

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-- Defense
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TOOLTIP_FATIGUE = [[#GOLD#피로도#LAST#
피로도는 무거운 장비를 착용해서 생기는 육체적 부담을 나타냅니다.
피로도가 높으면 기술과 주문을 사용할 때 드는 체력이나 마나 등이 증가됩니다.
하지만 자연의 권능 같은, 피로도의 영향을 받지 않는 기술 계열들도 있습니다.
]]
TOOLTIP_ARMOR = [[#GOLD#방어도#LAST#
방어도는 근접 공격과 원거리 물리 공격의 피해를 경감시켜줍니다.
피해량이 치명타와 기술의 영향을 받아 증폭되기 전에 방어 판정이 이루어지기에, 작은 수치로도 큰 효과를 볼 수 있습니다.
(방어 효율)% 만큼의 물리 피해를, 최대 (방어도) 까지만 감소시킵니다.
예)피해량 : 100, 방어 효율 : 90%, 방어도 : 20 -> 받는 피해량 : 80 (90% 방어했지만, 20 까지만 실제 감소)
예)피해량 : 100, 방어 효율 : 30%, 방어도 : 50 -> 받은 피해량 : 70 (50 만큼 방어할 수 있지만, 30% 만 방어 성공)
]]
TOOLTIP_ARMOR_HARDINESS = [[#GOLD#방어 효율#LAST#
피해량에 대해 얼마나 효율적인 방어가 가능한지의 정도를 나타냅니다.
(방어 효율)% 만큼의 물리 피해를, 최대 (방어도) 까지만 감소시킵니다.
예)피해량 : 100, 방어 효율 : 90%, 방어도 : 20 -> 받는 피해량 : 80 (90% 방어했지만, 20 까지만 실제 감소)
예)피해량 : 100, 방어 효율 : 30%, 방어도 : 50 -> 받은 피해량 : 70 (50 만큼 방어할 수 있지만, 30% 만 방어 성공)
]]
TOOLTIP_CRIT_REDUCTION = [[#GOLD#치명타 억제#LAST#
적에게 근접 공격과 원거리 공격으로 인해 치명적인 피해를 입게 될 확률을 감소시킵니다.
]]
TOOLTIP_CRIT_SHRUG = [[#GOLD#치명타 피해 무시#LAST#
적에게 받는 (근접, 주문, 장거리, 정신 등의) 공격에서 치명타로 추가되는 피해를 확률적으로 무시합니다.
]]
TOOLTIP_DEFENSE = [[#GOLD#회피도#LAST#
상대의 정확도와 비교하여, 근접 공격의 회피 확률을 결정합니다.
]]
TOOLTIP_RDEFENSE = [[#GOLD#장거리 회피#LAST#
상대의 정확도와 비교하여, 장거리 공격의 회피 확률을 결정합니다.
]]
TOOLTIP_PHYS_SAVE = [[#GOLD#물리 내성#LAST#
물리 상태이상 효과에 걸리지 않을 확률을 증가시킵니다. 또한, 상대가 사용한 기술에 요구되는 물리력, 주문력, 정신력보다 내성이 높다면, 차이나는 수치 1 당 물리 상태이상 효과의 지속시간을 5% 씩 감소시킵니다.
]]
TOOLTIP_SPELL_SAVE = [[#GOLD#주문 내성#LAST#
마법 상태이상 효과에 걸리지 않을 확률을 증가시킵니다. 또한, 상대가 사용한 기술에 요구되는 물리력, 주문력, 정신력보다 내성이 높다면, 차이나는 수치 1 당 마법 상태이상 효과의 지속시간을 5% 씩 감소시킵니다.
]]
TOOLTIP_MENTAL_SAVE = [[#GOLD#정신 내성#LAST#
정신 상태이상 효과에 걸리지 않을 확률을 증가시킵니다. 또한, 상대가 사용한 기술에 요구되는 물리력, 주문력, 정신력보다 내성이 높다면, 차이나는 수치 1 당 정신 상태이상 효과의 지속시간을 5% 씩 감소시킵니다.
]]

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-- Spells
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TOOLTIP_SPELL_POWER = [[#GOLD#주문력#LAST#
주문력은 당신이 사용하는 주문의 위력을 나타냅니다.
마법적 상태이상을 유발할 때 상대의 내성이 공격자의 주문력보다 높다면, 차이나는 수치 1 당 5% 씩 상태이상의 지속시간이 감소됩니다.
]]
TOOLTIP_SPELL_CRIT = [[#GOLD#주문 치명타율#LAST#
적에게 일반적인 피해량의 150% 에 해당하는 치명적인 타격을 입힐 확률입니다.
특정 기술로 치명타 확률이나 치명타 피해량의 배율을 증가시킬 수 있습니다.
교활함 능력치로도 치명타 확률을 상승시킬 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_SPELL_SPEED = [[#GOLD#시전 속도#LAST#
주문을 시전할 때 소모되는 턴을 나타냅니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것입니다. 만약 속도가 200%라면 100%인 사람보다 두 배 더 빠르다는 것을 의미합니다.
]]
TOOLTIP_SPELL_COOLDOWN = [[#GOLD#재시전 시간#LAST#
재사용 시간은 주문을 다시 사용할 수 있게 될 때까지 걸리는 시간을 의미합니다.
수치가 낮을수록 주문과 룬을 더 자주 쓸 수 있게 됩니다.
]]
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-- Mental
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TOOLTIP_MINDPOWER = [[#GOLD#정신력#LAST#
정신력은 당신이 사용하는 정신 능력의 위력을 나타냅니다.
정신적 상태이상을 유발할 때 상대의 내성이 공격자의 정신력보다 높다면, 차이나는 수치 1 당 5% 씩 상태이상의 지속시간이 감소됩니다.
]]
TOOLTIP_MIND_CRIT = [[#GOLD#정신 치명타율#LAST#
적에게 일반적인 피해량의 150% 에 해당하는 치명적인 타격을 입힐 확률입니다.
특정 기술로 치명타 확률이나 치명타 피해량의 배율을 증가시킬 수 있습니다.
교활함 능력치로도 치명타 확률을 상승시킬 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_MIND_SPEED = [[#GOLD#사고 속도#LAST#
정신 능력을 시전할 때 소모되는 턴을 나타냅니다.
숫자가 높을수록 더 빠른 것입니다.
]]
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-- Damage and resists
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TOOLTIP_INC_DAMAGE_ALL = [[#GOLD#피해량 증가 : 모든 속성#LAST#
당신이 가하는 모든 피해는 이 수치에 의해 증폭됩니다.
특정 피해량 증가와 중첩될 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_INC_DAMAGE = [[#GOLD#피해량 증가 : 특정 속성#LAST#
당신이 가하는 어떠한 형태의 피해라도, 이 속성에 해당한다면 증폭됩니다.
모든 피해량 증가를 같이 가지고 있을 경우, 그 수치까지 포함되어 여기에 표시됩니다.
]]
TOOLTIP_INC_CRIT_POWER = [[#GOLD#치명타 배수#LAST#
모든 형태의 치명타 피해량을 증가시킵니다.
]]
TOOLTIP_RESIST_ALL = [[#GOLD#피해 저항 : 모든 속성#LAST#
당신이 받는 모든 피해는 이 수치에 의해 감소됩니다.
특정 피해 저항과 중첩될 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_RESIST = [[#GOLD#피해 저항 : 특정 속성#LAST#
당신이 받는 어떠한 형태의 피해라도, 이 속성에 해당된다면 감소됩니다.
모든 피해량 감소를 같이 가지고 있을 경우, 그 수치까지 포함되어 여기에 표시됩니다.
]]
TOOLTIP_AFFINITY_ALL = [[#GOLD#피해 친화 : 모든 속성#LAST#
당신이 피해를 받을 때마다, 피해량과 피해 친화도에 비례하여 생명력이 회복됩니다.
이 것은 각각의 피해 속성 별로 따로 계산이 됩니다.
주의 : 피해 친화에 따른 회복은 피해를 받은 다음 발생하므로, 죽음을 방지하지 못합니다.
]]
TOOLTIP_AFFINITY = [[#GOLD#피해 친화 : 특정 속성#LAST#
당신이 이 속성에 해당하는 피해를 받을 때마다, 피해량과 피해 친화도에 비례하여 생명력이 회복됩니다.
주의 : 피해 친화에 따른 회복은 피해를 받은 다음 발생하므로, 죽음을 방지하지 못합니다.
]]
TOOLTIP_SPECIFIC_IMMUNE = [[#GOLD#상태이상 면역력#LAST#
해당 상태이상에 걸리지 않을 확률을 나타냅니다.
]]
TOOLTIP_ON_HIT_DAMAGE = [[#GOLD#피해 반사#LAST#
적이 당신에게 근접 공격을 할 경우, 피해 반사량 만큼 피해를 받게 됩니다.
]]
TOOLTIP_RESISTS_PEN_ALL = [[#GOLD#저항 관통 : 모든 속성#LAST#
상대의 모든 저항을 무시하고 피해를 줍니다.
만약 50% 의 저항 관통으로 10% 의 저항을 가진 적을 공격한다면, 상대는 피해량의 5% 만을 저항할 수 있게 됩니다.
특정 저항 관통과 중첩될 수 있습니다. 
]]
TOOLTIP_RESISTS_PEN = [[#GOLD#저항 관통 : 특정 속성#LAST#
적의 특정한 속성 저항을 무시하고 피해를 줍니다.
만약 50% 의 저항 관통으로 10% 의 저항을 가진 적을 공격한다면, 상대는 피해량의 5% 만을 저항할 수 있게 됩니다.
모든 저항 관통을 같이 가지고 있을 경우, 이 수치가 포함되어 여기에 표시됩니다.
예) 모든 저항 관통이 3% 있고 화염 저항 관통이 20% 있다면, 화염 저항 관통은 23% 라고 표시됩니다.
]]

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-- Misc
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TOOLTIP_ESP = [[#GOLD#투시#LAST#
시야가 장애물로 가로막혀 있더라도, 해당 부류의 대상을 감지할 수 있는 능력입니다.
]]
TOOLTIP_ESP_RANGE = [[#GOLD#투시 거리#LAST#
투시로 감지할 수 있는 거리를 나타냅니다.
]]
TOOLTIP_ESP_ALL = [[#GOLD#투시#LAST#
시야가 장애물로 가로막혀 있더라도, 모든 대상을 감지할 수 있는 능력입니다.
]]
TOOLTIP_VISION_LITE = [[#GOLD#광원 반경#LAST#
당신이 소유한 광원이 비출 수 있는 최대 거리이며, 다른 광원이 있는 곳이 아니라면 광원 반경 너머로는 볼 수 없습니다.
]]
TOOLTIP_VISION_SIGHT = [[#GOLD#시야 거리#LAST#
육안으로 볼 수 있는 최대 거리이며, 밝은 곳에서만 적용됩니다.
]]
TOOLTIP_VISION_INFRA = [[#GOLD#야간 투시력#LAST#
어둠 속에서도 볼 수 있는 능력이지만, 이 시야로 사물은 분간할 수 없으며 생물만 감지할 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_VISION_STEALTH = [[#GOLD#은신#LAST#
몸을 숨기고 다니려면 '은신' 기술을 배워야 합니다.
은신을 하면 적의 시야 내에서도 숨어 다닐 수 있습니다.
또한 적이 눈치챘다고 하더라도, 당신에게 공격을 적중시키기 어려워집니다.
일반적으로, 강한 적일수록 은신 감지력이 뛰어납니다.
]]
TOOLTIP_VISION_SEE_STEALTH = [[#GOLD#은신 감지#LAST#
은신한 생물을 감지하는 능력이며, 상대의 은신 능력과 비교하여 감지력이 높을수록 적을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_VISION_INVISIBLE = [[#GOLD#투명화#LAST#
투명화된 생물은 다른 모든 대상의 시야에서 사라집니다. 투명화 감지력이 있는 대상만 볼 수 있습니다.
]]
TOOLTIP_VISION_SEE_INVISIBLE = [[#GOLD#투명화 감지#LAST#
투명화된 생물을 감지하는 능력이며, 상대의 투명화 정도와 비교하여 감지력이 높을수록 적을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
투명화 감지력이 없다면, 절대로 투명화된 대상을 발견할 수 없게 됩니다.
]]
